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Quelle est la différence entre le conférencier de jeu et les conférenciers ordinaires?

Conférencier de jeufait référence à un périphérique de sortie audio conçu pour les scénarios d'application de jeu électronique. Sa caractéristique principale consiste à améliorer le positionnement du champ sonore en temps réel et les capacités de réponse à faible latence. Les conférenciers ordinaires visent à répondre aux besoins de la lecture audio et vidéo générale, et leurs caractéristiques se concentrent sur la couverture de fréquence équilibrée.


Haut-parleurs de jeuConstruisez un environnement audio spatialisé grâce à une collaboration multicanal et à une technologie d'amélioration à basse fréquence, permettant aux joueurs d'identifier les changements dans le sens sonore. Le module de traitement du signal intégré de l'appareil raccourcit le retard de transmission audio et garantit que les effets sonores du jeu sont synchronisés avec le fonctionnement de l'écran. L'évolutivité interactive constitue une différence clé. La plupart des produits sont équipés de plusieurs interfaces d'entrée et des fonctions de commutation d'effet sonores en temps réel et intégrent les systèmes d'éclairage RVB pour améliorer l'atmosphère immersive.

Gaming Speaker

L'effet d'éclairage affecte-t-il la fonction centrale du haut-parleur de jeu?

Ce design sert principalement la création de l'atmosphère de scène et n'a aucun lien direct avec les performances acoustiques. Sa valeur réside dans l'amélioration du sentiment de coordination de l'expérience visuelle de l'utilisateur et n'affecte pas les indicateurs techniques de base tels que le contrôle du retard audio ou la précision de positionnement.


En revanche, les performances du champ sonore des haut-parleurs ordinaires ont tendance à être plates et n'ont pas de mécanisme pour améliorer l'identification de la direction. La transmission du signal utilise un chemin de traitement conventionnel et il y a un délai de son et d'image perceptible. La configuration de l'interface est principalement pour répondre aux besoins de connexion de base et n'inclut généralement pas la commutation rapide ou les fonctions prédéfinies à effet sonore basées sur la scène.


Leconférencier de jeuUtilise trois technologies, la restauration du champ sonore directionnel, l'optimisation des retards et l'adaptation des scènes, pour créer des capacités professionnelles de support de jeu qui sont différentes des produits ordinaires.


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